今季はPoE2のエンドゲーム(マップ攻略)をそこそこ進めたので各種リーグ要素の攻略メモを残しておこうと思う。
※ちなみに筆者の今のレベルはマーシャルアーティストのレベル98
各リーグ要素を進めることのメリットや他のコンテンツと比べた重要度などのエンドコンテンツ全体について自分がプレイして感じた知っておきたい情報や印象をまとめた。
なお、他の攻略動画や記事をたくさん見て研究したものではない割と雑感なので、間違いなどがあったとしてもあしからず…。
バージョンはReturn of the Ancients 0.5.4で、アプデによって内容やバランスは大きく変わる可能性があるため注意。
リチュアル
進めるとリチュアルの取引効率が良くなる。
周回では、かなりレアなユニークアイテムのメイジブラッドかヘッドハンターの出現が上振れで超高額(数百神)。
これらを狙ってリロールを回すのが良いがまあそう簡単には出なくて、これらが出ないと収入はそこまで良くならないのでマップ消化のついでなどに探すのが良さげ。
一括では買えないので繰り越して安くしてから買う必要がある。
他のユニーク装備はほとんど価値が低いので取る価値はないが、良さそうなユニークが出た時はWebサイトの方のトレードページを使うと検索・確認しやすい。
その他では、改善のお告げと再生のお告げは持っておきたいのと、削減のお告げや可能性のお告げなどの少し高額のお告げがいくつかあるので見逃さず取りたい。
ある程度アイテムの価値を知っておかないとただ回すだけではおいしくない要素。
王の首を使ったマップのリチュアルでは確定報酬を確認できたり取引効率が良くなったりする。
こっちの方がリロールを回しやすく高額なお告げでの稼ぎもしやすいのでリチュアルで稼ぐのが狙いの場合は王の首は必須級。
石板は取引効率が上がる系のmodがついていると良いのと、リロール回数を2倍にできるリチュアルのユニーク石板を使うのもあり。
リチュアルボス周回手順
リチュアルはボス周回の手順はちょっと面倒で以下のようになる。
- トリビュートを捧げてゲージが最大になると王への謁見が手に入る
- マップ上で王への謁見を使える場所を探す
- 無の中核でボスを倒して王の首を手に入れる
- カイル・タルスに行き王の首を使う
- マップを6つ選択するとリチュアルが出現するようになりクリアすると影の呼び声が手に入る。5つ集める
- カイル・タルスに行き影の呼び声x5を使うとボスと戦える
ちなみに、王への謁見を使える場所はマップ中心部や起源の塔周辺には少なめで、外の方に伸ばしていかないと序盤は見つかりにくい。海にも使える場所は出ない。
デリリウム
クエストを進めるとアノイントと呼ばれるアミュレットの強化ができるようになる(ノータブルパッシブの付与)。
独自枠なので枠を使ってないアミュレットなら純粋強化になる。
周回では、全体的に敵の数が増えるのでパックサイズ増加的に使えるのと、ドロップする感情アイテムはゴミも多いが一部レアなものがカレンシーとしての価値が高いものがある。
破片オブジェクトを全部触るとかマップ全体を埋めようとしたりはしなくていい。時間効率重視で回る。
石板の優先度は高め。
グランドミラーのマップはクリア時に選択したマップ一帯をせん妄というデリリウム状態に変化させることができ、そのマップは石板なしでデリリウム状態になる。
ちなみにたまに発生するポータルに入ると独自のアミュレットが手に入るがこれもガチャ要素が強くてハズレが多い割に謎に歩かされる時間が長くて嫌いなので基本無視している。当たればでかいのはわかるが…。
シミュラクラムや鴉の鏡像で戦えるボスは低確率のレアドロップあり。
エクスペディション
進めるとグランドエクスペディションができるようになり効率も良くなる。
通常発生する爆破イベントやヴェリシウムレムナント(ひし形のオブジェクト)はまあまあくらいだが、グランドエクスペディションが平均的に高コスパでレムナントのスロットが多いやつを優先して開けるのがかなりおいしい。
レムナント以外にも、埋まっているカレンシーやウェイストーン入りの箱もおいしくてティア15マップなら神や上位カレンシー・ウェイストーン(ティア15)などがぽろぽろ出る。
スロット数が多いとメイン報酬がいらないものでもサブ報酬として良いカレンシーが落ちやすい。
スロットが3か4なら基本リロールで、一応4でもメイン報酬に神が出ることがあるので即時リロールせずに内容は要確認。
5までリロールすると結果スロット数が減ったりリキッドが不足しやすいが、資産が増えてきたらリロールもありかも。
ちなみに、リキッドやマップ関連のアイテムはカレンシーで交換も可能。
アトラスマスターで「洗練された製法」を取っておくと周回の効率アップに、それよりもレア狙いなら「東方の知識」に。
戦いづらいクソマップは多スロットとカレンシー・ウェイストーンだけ優先してさっさと次に行く。地下もスルーで良い。
今のバージョンでは、大きな上振れを除いた平均収入で一番美味しいのがこのグランドエクスペディションである印象。
ウェイストーンも余るくらいたくさん集まるのも◯。
ちなみに叙述詩を使ったマップではウートレッドの大移動やアルダーの遺産などが価値が非常に高くて上振れとしても一応期待できるものもある(数百神)らしいが拾ったことはない。
アビス
クエストを進めると冒涜という種類のmodが装備に付与できるようになる。
冒涜modはmodをつけられる枠数が増えるわけではない(サフィックスorプレフィックス枠)が、付ける時にリロールができたりアイテムで消して付け直しやすいなどかなりカスタムしやすい枠として扱える。
周回は、地下はかかる時間の割には期待値が低いので高ティアマップでない場合は地上だけ適当にさらえばいい。
稼げる具合としてはまあ程々で余ったお告げや骨はカレンシー交換で稼ぎになる。
装備クラフトで使うアイテムも多いので自分で何かクラフトする予定がある場合に周回するのはあり。
そんな感じで石板の優先度もまあほどほどといった感じだが、敵の数は結構増えるのでパックサイズ増加と考えればまあまあ悪くない選択肢ではありそう。
特にアトラスを進めた都市マップ+高ティアウェイストーンのようなドロップが良いマップで使うとより効果的になる印象で、そうでないマップで使ってもただ敵が増えるばかりであんまりおいしくない感はある。
クーラマクの掌握 アビスの印章
リーグ要素固有の一番強いボスを倒すとアビスの印章というユニーク指輪が手に入る。
魂の井戸で「クーラマクの招待」を消費して戦える。
強化の選択肢で付与できるmodは以下を参照。
[PoE2DB]
ざっくり以下のような分類分けになっている。
- アマナム:筋力、アーマー、エンデュランスチャージ、火
- ウラマン:器用さ、回避、フレンジーチャージ、雷、投射物
- クルガル:知性、ES、パワーチャージ、冷気
あまりにも弱い要素だったのでアプデで強化されたようなのだが、それでもボス討伐を周回する価値があるかというとかなり微妙。
かなり上振れしてやっとまあまあ強くなるくらいな印象で優先度は低い。
ブリーチ
進めると「母胎ギフト」各種を使って、アミュレット・指輪・ジュエルに品質付与できたりカレンシー価値のあるアイテムなどが手に入る。
周回は、ギフト交換で手に入るカレンシー(カタリスト)がそこそこの価値になるので安定した稼ぎになる。
カタリストは将来的にも自分の装備強化のために使う事もあるので集める価値はある。
アミュレット・ベルト・指輪の交換でも属性耐性がかなり高いものが出やすかったりするがカタリストが一番価値がありそうで最優先。
石板の優先度は高めで、カタリストの交換価値を考えるとデリリウムよりこっちの方が安定して稼ぎになる気がしてきている。
石板のmodにハイブブラッド増加が入っているものを使うとギフトが余らず消化しやすくなる。
ハイヴコロニーでは低確率のレアドロップあり。
アッツィリ神殿(ヴァールの遺跡)
進めると品質21以上にしたりダブルコラプトするアイテム、ユニーク装備・リネージュサポートジェムなどが手に入ったり、手足を改造してバフ効果を得る事ができたりするなど色々な細かいメリットがある。
周回は、ダンジョンはただ通常部屋をこなしてもうまみはほぼ0なのでボスや特殊部屋を目指し、基本は「ダンジョン作成 → 即帰宅or必要な箇所だけ最短で回る」という感じで進める。
部屋の配置の優先度はボス部屋・アーキテクトの部屋・王家の連絡通路をつなぐのが優先で、良さげな特殊部屋が出たら取ってそれもつなぐ。
石板は、マップに対するドロップ・パック数増加がほぼないので基本的に稼ぎ目的のマップでは入れずに、消化するマップで神殿ポイントを稼ぎたい時に入れると良い。
最初はやるだけ時間の無駄なコンテンツかと思ったが、ボスや特殊部屋はまあまあおいしい事がある他、一応上振れで高額ドロップもあったりするのでポイントを溢れさせるのはさすがにもったいない感じ。
部屋の作り方を工夫してさらに効率良く稼ぐ方法もあるっぽいが、個人的にはダンジョン作成や長い移動がかなり面倒でメインで回したいコンテンツではないので現状あんまり調べてない。
おすすめ石板はどれ?
私は基本、リチュアル・デリリウム・ブリーチの石板でアイテムレアリティアップを入れている。
レアリティアップよりもパック数増加のほうがいいと言っている人もいたり、ウェイストーン狙いならエフェクティブがいいとか言う話も聞く。
リチュアルは高速周回したい時は入れなくても良いかも。
実際リチュアルは、稼ぎの平均値やかかる時間で考えると優先度はそこまででもないがガチャを引けるという楽しみがあるため入れている。
照射も優先したいがアトラスマスターでも入れられるので私はそっちで入れる事が多い。
マップボス強化・アビス・神殿については、時短ならマップボス強化・神殿、パック数を増やしたいならアビスという感じかな。
神殿は通常はダンジョンは無視してポイントが溜まってから一気に使うと面倒が少ない。
アビスは個人的に割と好きだがマップ消化を急ぎたい場合は入れない。
何か狙いがある場合は同リーグの石板を重ねるのもありかもしれないが、平均収入としては重ねるより広く入れたほうが良くなる感はある。
グランドエクスペディションではその他のリーグ要素は発生しないので他の種類でもOK。
各リーグのアトラスがまだあんまり進んでいないエンドゲームの序盤ではそんなに盛り盛りにしなくても適当に持っているやつを入れてマップ消化&時短優先で進めて良いと思う。
何を周回するにしても通常マップをある程度は回すことになると思うのでリチュアル・デリリウム・ブリーチなどの自分がよく入れる石板のリーグアトラスは早めの段階で進めておくと稼ぎが底上げされる。
その他のエンドゲーム要素
ローグエグザイル
少し固い割にドロップはしょぼめ。
一応カレンシーをドロップすることはあるが神ドロップする印象はあんまりなくて装備も価値があるものは(レアドロが全くの0というわけではないようだが)ほとんど落とさないので面倒ならスルーしても別にいい。
アトラスも優先的には振らなくていい印象だが、割と頻繁に出現するので一応ドロップは良くしておくに越したことはないというのと、ほとんど一瞬で倒せるくらいになれば無駄な時間はかからないのでエッセンスやサモニングサークルよりはマシと言えるかも。
アトラスマスターに一応強化する項目はあるが振る価値があるかというと…。
ストロングボックス
カレンシーがおいしいことがちょこちょこあり頻繁にも出現するためアトラスで強化していく価値あり。
とはいっても足を止めて開けるほどの価値があるかというと微妙でできる限り他のオブジェクトや敵とまとめて一緒に片付けたいところ。
マジック以下には錬金術のオーブなどでレア度アップしてから開ける。
高貴はしばらく使い続けてみたが体感違いをほぼ感じないので使わなくて良さそう。
なお、アトラスマスターのストロングボックスをコントラクトに変化させる「機械仕掛けの守護者」は罠っぽくてドロップがゴミになるので取らないほうが良い気がする。
エッセンス
エッセンスはほとんどがカレンシーとしての価値がないため拾い損感があってアトラスを振る価値もあまり感じない。
封印されたエッセンスモンスターのオブジェクトにヴァールオーブを使うとドロップが良くなることがあるようだがいずれにしても期待値は低い印象で面倒なときは無視することもある程度。
アズメリ
たくさん集めて憑依させた時に敵がより強くなる代わりにドロップもおいしくなる。
ただ、移動があまりにも遅かったり進行方向と逆に行ったりとちょっと面倒くさすぎる他、アイドルも価値がないものが多くて残念感が強めといったところもあり、そういった諸々含めた価値の評価としてはほどほど。
オブジェクトに複数憑依したときは敵が段違いに強くなることがあるのでそれにも注意が必要。
グランドエクスペディションででてきた場合は可能なら爆破対象に入れたい。
過去にはたくさん増殖させるファームもあったとか。
サモニングサークル(ルーンモノリス)
ユニークモンスターが1匹(もしくは複数)出てくるだけでそれ以上でもそれ以下でもないという印象。
たまにちょこっとおいしいドロップがあったりはするが、装備が整っていない内は固かったり演出が少し長いことや起動するのが面倒だったりで特段見つけて嬉しいオブジェクトではないかな。
ユニーク石板
効果を見て使えそうな場面で使うという感じになるので一応効果をチェックしておくと良い。
リチュアル、アビス、照射が価値が高く、デリリウム、ブリーチ、マップボス強化は価値が低い。
また、それに関連して可能性のオーブが使えるノーマルの石板も少し高くなっているので、ノーマルの石板に変成のオーブは使わない方が良い。
アトラスが進んでから使いたいのでノーマル・ユニーク石板はエンドゲーム序盤は貯めておいて良くて、装備を強くするのを優先したいならマーケットで売るのもあり。
ユニークマップ・アノマリーマップ
全種類回ったわけではないが通常のユニークマップは全体的に価値が薄いものが多い。
良いウェイストーンや石板は使わないほうが良さげ。
また、「致命的なマップボス」 がいるマップはアノマリーマップと呼ばれ半ばユニークマップのようではあるがユニークマップとは別ものとして扱われる。
各リーグ要素は発生するマップと発生しないマップがある。
おそらく全てのアノマリーマップにはかなり低確率だが非常に価値が高いレアドロップがあり、人によって(ビルドによって)は特定のアイテムを狙ってこれを周回する人もいる模様。
都市マップ
アトラスを進めると石板を4つはめることができるようになったりドロップの量・質に対するバフのあるパネルが多かったりでドロップの平均が通常よりおいしめなマップになる。
稼ぎ場所としてよく使われている印象があるバイオーム。
王の首を使ったリチュアルマップ化やせん妄200%などの影響を受けた状態にできると良さそう。
序盤は特に他に優先したいものが色々あると思うのですぐにこのエリアを積極的に消化していかなくても良い。
アトラスが進んだ後で消化したほうが結果的においしいマップになると思う。
浄化・穢れマップ
マップ上のコラプト(穢れと融合している)エリアにあるコラプトネクサスをクリアすると浄化されたマップに変化する。
この浄化状態のマップは浄化mod付きの敵が増え、敵が低確率でフラクチャーオーブをドロップするようになる。
このフラクチャーオーブはそこそこ高額で売れるのと自分の最終的な装備クラフトのためにもかなり有用なので他に回りたいマップがない時は浄化マップを回るのは結構良さげ。
このマップも都市マップと同様に、消化する時はリチュアルやせん妄状態にできると良いのと、アトラスが進んだ後で消化するのが良い。
宝物庫(黄昏の聖廟の鍵)
マップ中央付近にある宝物庫をクリックして黄昏の聖廟の鍵をウェイストーンの代わりに1つだけ配置すると入れる。
演出の割にゴミしかでなくて開けるだけ時間の無駄感。余りがち。
アトラスの振り方について
ここまで書いたような評価であることを前提にすると、以下のような感じの優先順で取っていくと良いのではないかと思われる。
ストロングボックス>アズメリ>ローグエグザイル>サモニングサークル>>エッセンス
※記事作成時点からちょっと変えました
レアリティ系、パックサイズ、エフェクティブ、mod付与などは安定で優先度高め。
バイオーム関連の優先度はほどほどで、急いで取っていかなくてもいいが都市バイオームに関わるものは最終的には全部取りたい。
また、都市バイオームは「他のバイオームとしてもみなされる」効果のアトラスがあるので、最終的にはバイオーム関連の多くは取ることになる。
規格外装備は優先度は高くなくて特定の装備狙いなどで必要性を感じたらその種類のものを取れば良いと思う。一応高額の規格外装備もあるようだが大体ゴミ。
マジックモンスター関連はちょっと未知数な部分もあるが優先度は高くはなくて、シュラインは好みで良いかな。
各種リーグのアトラスについてはよく選ぶ石板のものはできるだけ全部埋める。
こっちは最終的に全埋めしやすいのでそんなに迷わなくても適当で良い。











