マイクラMod記事一覧ページ
ArsNeuveau全体解説
DawnCraft解説
ソシャゲタイマーWEB

Oxygen Not Included 初心者向けテクニック集【ONI攻略】

2024/01/19

ゲーム紹介・攻略

t f B! P L

この記事では、数百時間プレイした筆者が初心者にオススメしたい高コスパなテクニックといくつかの地雷ポイントを紹介する。

※一応何回かはONIをプレイしたことはある読者を想定しています。

thumb

人数はしばらく4人!

population

実はこのゲーム人数を増やしすぎるのが一番の地雷ポイント

多くなるほど、食料(とそのために使う水)の減り、酸素の消費量、二酸化炭素の排出量が増えて難しくなるので、20~25サイクルくらいまでは4人で進めよう。
作業分担は、採掘・建築担当3人、研究1人。

十分なリソースが確保できそうな状況になったり、ゲームに慣れてきたら少しづつ増やしてもいいが100サイクルくらいまでは多くても6人以下で回すと安定しやすい。


酸素状態の確認はこまめに

oxygen

これは言うまでもないかもしれないが念のため。

たまに、画面右上の酸素レイヤーから酸素量を確認したり、酸素散布装置(Oxygen Diffuser)を動かすための緑藻(Algae)が十分にあるかどうかを画面右の資源欄に追加して常に確認しよう。
主要なエリアが水色になっていればOKで、大部分が濃い青や赤になっていたら注意。

大体、4~5人につき1台程度の酸素散布装置が必要になり、コロニーが広くなってくるとこの比率よりももうちょっと増やしても良い。
これらに問題がなさそうなら、たまに出てくる酸素が足りないアラートはそこまで過敏に気にしなくてもOK。

序盤の二酸化炭素の処理は下方向に広く掘って逃がすと、炭素スキマー(Carbon Skimmer)を作るのを結構後回しにできる。

なお、緑藻は自分で作るのが困難なためいつかなくなってしまうが、酸素の生産の仕組みを作るのは大変になることが多いので、たまに残量をチェックしつつ他の酸素生産方法を早めに検討しておくこと。
10人以下で運用していれば200サイクルくらいは余裕で持つ。

ちなみに、汚染酸素は呼吸自体はできるので酸素の生産が難しいときにとりあえず汚染酸素を作れるようにするのも大事。


部屋の概念が意外と重要

room

宿舎(Barracks)、食堂(Mess Holl)、大広間(Great Hall)、公衆トイレ(Latrine)、洗面所(Washroom)の部屋は士気(Morale)にプラスに影響する。

また、動物を手なづけるための「毛づくろい端末(Grooming Station)」を使うにはスキル「畜産(Critter Ranching)」が必要になるのに加え、「厩舎(Stable)」という部屋の状態になっている必要がある。

どの部屋タイプにどの設備が必要なのかは、画面右上の部屋レイヤーから確認できる。
士気上昇には影響しないものもある。

アップデートにより初期に比べて部屋の種類が増えており、士気上昇に使えるものが増えているので要チェック。


士気(Morale)値の管理が意外と重要

moral

スキルを上げる時に、士気が低いとストレスが溜まりやすくなる。
スキルをたくさんとるほどリスクも上がるので、上位のスキルは取りすぎないようにしよう。
マッサージチェアが頻繁に必要になる場合は、ちょっとスキルを取りすぎだと言える。

先述の士気が上がる部屋を利用する他、水道がセッティングできたらシャワーも用意しよう。

また生活の中心エリアでは、

  • 落ちているものを片付ける
  • 天井の装飾を付ける
  • 観葉植物を飾る
  • 床にタイルを張る(通常のタイルは装飾ボーナスがある) 

この辺ができれば装飾による士気ボーナスがもらえるので、部屋の士気ボーナスを含めて士気が大体12~16くらいにはなるはず。

また、ハートマークがついているスキルはとると士気ボーナスが1あるのでストレス値が上がりにくい。

なお、食事の質はそこまで気にしなくてOK。
良い料理を用意するのは結構手間がかかりコスパとしては微妙なので、序盤では特にそこまで頑張って良いものを食べようとしなくても良い。 

明かり(照明)も同じくちょっとだけ電力を食うなどセットアップや運用が少し面倒な割にそこまでメリットが大きくないので優先度は低い。


野生の植物や動物をそのまま使う

植物

wilds

野生の植物は、人間が育てるより育成スピードは遅いが、水や肥料をやらなくても成長する。

序盤ではコスパが良く結構重要で、植物を序盤から全部刈ってしまうと食糧の生産に時間を割く必要が出てくる他、水の消費も大きくなる。

植物があまりに遠い場所にある場合は自動収穫をONにしなくても良いが、雪ん小麦(Sleet Wheat)は電気グリル(Electric Grill)でパンに加工できるので中盤で割とおいしいので自然のものを自動収穫にしておく価値は高め。

もちろん観葉植物やムックルートは刈っても問題ない。


動物

ハッチ、スリックスターは序中盤のコスパ最強

ハッチ

hatch

ハッチ(Hatch)は岩・砂系のアイテムを石炭に変換してくれる動物。
飼わなくてもそのままClitter Feeder(自動餌やり機)を設置&食料を設定しておけばその中身を勝手に食べて石炭を生み出してくれる。

余裕がないなら無理に飼いならさなくてもOKだし、飼いならしてもコスパ◎
余った卵や増えすぎたハッチの肉が食料になる。

岩・砂系のアイテムはいつかはすべてなくなってしまうが、数百サイクルは余裕で持つので他の食料生産や発電に移行する時間は十分にある。

スリックスター

slickstar

スリックスター(Slickster)は二酸化炭素を吸って原油に変換してくれる地下深めの場所にいる動物。
飼いならさなくてOK。

1匹でもかなりの量の二酸化炭素を吸ってくれて、もし2〜3匹放置できたら炭素スキマー(Carbon Skimmer)なしでも石炭発電機を運用できるレベル。
生み出す原油の量はおまけ程度なので無理して使わなくてもOK。

製造ポッドの支給物資ガチャでスリックスターかその卵が出たら、下の方に持って行って放置しておけば二酸化炭素を勝手に吸ってくれるようになる。
もしくは、地下にいるのを見つけたら開通させておくと、勝手に吸ってくれる。

ハッチの石炭生産と合わせて石炭発電機をほぼデメリット無しで使えるようになる。


蒸気噴出孔の罠

SteamVent

地雷ポイントの1つに蒸気噴出孔がある。 

蒸気噴出孔は簡単に水が手に入る手段でありながら、蒸気・水の温度を下げるための熱交換により周囲の温度を大きく上げてしまうという一見分かりづらい罠がある。

蒸気噴出孔の蒸気は、特に何もしなくても蒸気が水になっているように見えるが実は周囲のブロックや気体との温度の平均化によって蒸気は冷やされている

これを長期間利用すると(温度が伝わる位置にあると)コロニー全体の温度が上がって植物が育たなくなるなどの問題があり、実は長い期間蒸気噴出孔を利用し続けることは非常にリスクが大きく温度管理の難易度を上げてしまうことにつながるので注意が必要。

また、水素噴出孔もかなりの熱を持つため同様に注意が必要。
塩水、雪水、汚染水、天然ガス噴出孔などについては、吹き出すものが高温ではないのでこれらの方が長期間の運用には扱いやすい。


優先度でちょっと工夫を

outhouse

序盤では以下の2つの設定をオススメ。

  • 野営トイレの優先度を上げると、清掃待ちで使用不可になることが減る
  • 研究はキャラクターごとの優先度設定で誰か1人だけを割り当てる

ただし、優先度は基本的には5がバランスが良いことが多く、効率よく必要な作業をしてくれるのでいじりすぎないようにした方が良い

例えば、以下のようなことが起こる場合、優先度を見直したいところ。

  • 植物を収穫した後にすぐ持ち帰ってくれない
  • 料理や機械で何かを複数作っているときに、1つ素材が消費されただけで他の人が作業を中断してすぐに補充しにくる
  • 菌が溜まっているのに除菌されない建物がある

このような感じで優先度の噛み合いが悪いとかえって効率が悪くなったり、本来やってほしい作業をやってくれないことがあるので注意。

そういったことを考慮しつつ完璧な優先度設定をするのはかなり難しいので、よほど変えたいものだけを変えるようにすると良い。

画面上部のメニューから開けるキャラクターごとの優先度(Priorities)も同様で、あまり多くをいじりすぎると管理が難しくなるため扱いには注意。

なお、大怪我をしてベッドの建設待ちの時は、キャラクターごとの優先度から全ての作業に✕を入れると何もしなくなるので待機状態に出来る。


序盤は何を食料にするべきか

grill

初心者にとって難しそうな点だと思うので少し詳しめに書いてみる。

序盤の食料問題において、考慮すべき点を挙げるとこのあたりになる。

  • 微生物粉砕機は消費電力が少し高めの240w
    • 電気グリルは60w。使用にスキルが必要。若干熱の発生が高めなので植物の近くに置くのは避ける
  • ミールウッドはリソースに対するカロリー効率がかなり悪い
  • ブリッスルブロッサムもそこまで優秀なカロリー効率ではない
  • ブリッスルブロッサムは栽培に水と照明が必要
    • つまり、電力がなくなると成長しなくなるためトラブルに弱い
    • 水は他にも様々な用途に使うため無駄にしたくない 
  • ミールウッド・ブリッスルブロッサムとも成長可能な温度の最大が30度で、将来的なコロニーの温度上昇の影響を受けやすい
  • 農業端末は成長速度が上がるだけでリソースに対するカロリー効率は上がらない

これらを踏まえて考えると、個人的な序盤の食料問題への対処は以下のような感じになる。

  • ミールウッドとブリッスルブロッサムは農業端末で育てるメリットはかなり薄い 
  • 序盤はとりあえずマッシュバーとムックルートでしのぐ
    • マッシュフライへの加工も+250kcalしかなくて効率が微妙なのでしない
    • ライスローフへの加工は+500kcalだが水を使うのであまりしたくない(マッシュバーより若干マシ程度)
    • ムックルートは埋まっていることがあるので埋もれた物体がないか探す
  • 序盤はできるだけ自生で育つ植物を利用し、掘り起こすのを避ける(ムックルートなどの育たない植物は刈ってOK)
  • 厩舎を早めに作って卵と肉を生産できるようにする(スキルが必要)
    • 卵・肉どちらもグリルで焼くとカロリーがかなり増えて効率が良い
    • 育てる動物は餌が大量にあるかが重要。多少のメリット・デメリット差はあるが食料源にするだけなら割と何でも良い(シャインバグは除く)
    • 動物の餌もできるだけ自生植物を利用(ドレッコやピップの場合)

これはあくまで開始地点周辺にミールウッド・ブリッスルブロッサムくらいしか見当たらない場合の話で、植物によっては序盤から栽培していっても十分価値があるものもあるのだが、餌の安定供給ができる動物を繁殖させるのはかなり安定の選択肢で大体どのようなワールドでも使えるはず。

ちなみに、食料のカロリー量や栽培方法などは画面右上のデータベースから確認できるので、知らない植物が出てきてら確認しよう。
サイクルあたりのカロリー量を見て比較するのはかなりオススメ。



マイクラModパック紹介

マイクラModパック紹介
オリジン(種族)と魔法がテーマのアドベンチャーRPG系Modパック「DarkRPG」。

ゾンビアポカリプスが進行中の現代を舞台にしたハードコアサバイバルアクションのModパック「DeceasedCraft」。銃やパルクールが登場

魔法学校で魔術Modのお勉強Modパック「FTB Arcanum Institute」

荒廃した世界に文明を取り戻すサバイバル&高難易度工業Modパック「FTB Genesis」

クエスト充実のバニラプラスModパック「ATM9」人気の工業化・魔術Modがたくさん

クエスト満載の工業・魔術入りRPG系Modパック「Prominence II RPG」

海中からの脱出を目指すクエストクリア型Modパック「Seaopolis: Submerged」

魔法や成長要素があるハクスラModパック「Craft to Exile 2」冒険メインのRPG系

Modパックでよく見る人気Mod

Modパックでよく見る人気Mod
柴犬入り多機能Mod「Quark」。便利アイテムや便利機能、装飾アイテムを追加

おしゃれな小物など色々追加する多機能Mod「Supplementaries」。同じく、便利アイテムや便利機能、装飾アイテムを追加

インベントリを拡張できるリュックを追加するMod「Sophisticated Backpacks」

バニラよりはるかに大きなチェストや同一アイテムの大量スタックができるストレージMod「Sophisticated Storage」シンプルかつ多機能

大人気の農業・料理Mod「Farmer's Delight」。作物、料理、調理用アイテムを追加する

ファストトラベルに使えるワープアイテムを追加するMod「Waystones」

水車と歯車で動かす工業化Mod「Create」初心者向け解説

その他の人気記事

その他の人気記事
タルコフの類似ゲーム紹介

このブログを検索


いいね!と思ったら良ければ支援お願いします。

QooQ